当前位置: 刻刀 >> 刻刀资源 >> 模组分析模组的秘密剑豪
文丨酱油审核丨某瑭
排版丨阿毛
剑豪分支的模组开启也有一段时间了,至今为止剑豪分支也只有四位干员:陈、柏喙、战车、刻刀。而一直以来,因为剑豪分支的纯攻回设计,使用上多少有些不顺手,玩家很希望能够通过模组来缓解这一痛点。
首先来看一下剑豪模板下的四位干员的模组。其中,陈、柏喙、战车都是同一类型模组,刻刀为独立模组。除了基本的攻击提升,战车和刻刀还分别提升了防御和生命,一定程度上提升了生存能力。通用模组的效果是提升10%的技能伤害,而刻刀则直接是无视敌人防御。
刻刀
战车
柏喙
陈
详细分析(有请本次的受害者碎骨)
陈
精2、60级满信赖4潜能陈,攻击,配合2天赋5%攻击加成,站场为.75。专3拔刀对碎骨造成伤害如下:
物理部分.75×%-=.75≈,
法术部分.75×%×70%=.6≈。
开启模组后,攻击,配合2天赋5%攻击加成,站场为.25,对碎骨造成伤害提升如下:
物理部分
.25×%-=.25×1.1≈
法术部分
.25×%×70%=.×1.1≈。
非模组7级绝影伤害如下:
.75×%-=.55≈。
总伤为0。
开启模组后伤害提升如下:
.25×%-=.05×1.1≈。
总伤为0。
从碎骨残余的血量来看还是比较明显的。
不过可惜的是即便是满潜满级满信赖专3的模组陈,绝影能对碎骨造成的总伤也只有,3-8的碎骨血量达到了3w,在一套技能后还剩余血。碎骨的攻击间隔为3秒,模组下顶配陈每次造成×2的伤害,在理想情况下,凭借模组+5的攻速,实际攻击间隔约为1.24。4次普攻能够击杀碎骨,需要4.96秒,只需承受一次碎骨的攻击。
非模组下总伤,碎骨剩余,需要5次普攻6.5秒,需要承受两次碎骨的攻击。开启模组直接提升了陈单杀的安全性。但是总体来说,这一点点攻速加成对技能回转提升比较小。
以拔刀为例,在敌人没有伤害减免的情况下,由于物伤与物抗为加算,法伤法抗为乘算,因此无论敌人的法抗多高(以内)模组的提升幅度都是固定的,而物理则是敌人防御越高相对提升越多。其余的剑豪干员也适用这个规律。
刻刀
精满信赖刻刀,攻击,7级技能对碎骨造成伤害如下:×%-=.6≈。
总伤为.6×4=。
开启模组后,刻刀攻击力提升至,配合模组的无视70防御的效果,实际伤害如下:
×%-(-70)=.6≈,总伤为。
在刻刀的面板和技能倍率下,无视防御的带来的提升基本接近10%技能强化的提升,而且普攻时也能生效,实际使用提升不小。但是无视70的数值如果给到陈这种面板更高,倍率更高的干员身上,提升比例就会大幅下降,可以说给到刻刀刚刚好。
肉鸽中刻刀在前中期的表现还是比较不错的,但是不选突击分队的情况下,并不能稳定拿到精二也就无法得到模组的提升,不过都打肉鸽了,其实,刻刀模组这种幅度的强化还不如收藏品来的实在。
柏喙
精满信赖面板为攻击,7级二技能%倍率对碎骨伤害为×%×70%=.69。开启模组后,柏喙+45攻击,面板来到了。配合模组的10%伤害加成。实际伤害提升如下:
×%×70%=.24≈。
.24×1.1=.≈
攻速方面跟陈一样,加成低,提升十分有限。
战车
精级99信赖战车攻击为,7级2技能开启技能后攻击间隔-85%,因此技能期间实际攻击次数为4/1.3×15%=20.,20次。
不触发攻击提升时对碎骨总伤为
(-)×20=,
触发提升时单次伤害为
×%-=.2≈。
开启模组后,战车攻击提升至,不触发攻击提升时对碎骨总伤为(-)×1.1×20=。
触发提升时单次伤害为
(×%-)×1.1=.02≈。
一般来说总伤上万还是很轻松的。战车得益于其较远的攻击距离,在击中敌人回技力方面相较同模板的各位更有优势,而且很适合放在盾后。
总结
剑豪的模组目前有的效果其实都还是不错的,有提升但不至于很夸张,但是关于技力的问题是一点都没有动。如果双击的每一次伤害都能回复技力,或者模组给到的攻速加成更高一些,都会让剑豪变得更加有价值,尤其是像陈这种忧郁蓝调级别的干员,模组最终也没有让她摆脱痛点。该上拐还得上拐,想要独当一面,还是差些。
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