当前位置: 刻刀 >> 刻刀优势 >> Zbrush新手进阶路上的坑,你踩过
之前有关Zbrush的话题已经聊过很多次了,大家应该对Zbrush的强大之处有一定的了解了。
不过,可能还有不知道的小伙伴,所以顺便再多说几句:ZBrush是一款非常好用的三维雕刻软件,由Pixologic公司出品(Pixologic于去年年底被Maxon收购),界面直观,功能强大,广泛应用于游戏、影视、玩具、珠宝等诸多需要3D建模的行业,目前更新至Zbrush.0.5版本。
跟捏橡皮泥一样简单
要论三维建模的全面性与功能性,maya、3dsmax、blender这些应该都在zbrush之上才是,为什么说Zbrush功能强大呢?
这是因为Zbrush的“笔刷”真的很强大,配合使用数位板,建模可以变得像捏橡皮泥那样丝滑,用户可以在获得即时反馈的实时环境内,使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型、纹理化和绘制,可以说是数字雕塑领域的行业标准级产品。
无论是游戏还是动画的建模,角色建模师都会在maya/3dsmax/Blender里完成中模的制作后,将中模导入到zbrush雕刻成高模(虽然游戏里的角色模型还是要拓扑成低模的),zbrush强大且好用的雕刻功能都能帮助角色建模师,尤其是影响动画领域特别有用。
Zbrush既然这么强大,要怎么学,又有哪些问题需要注意呢?
学Zbrush是肯定要有美术接触的,通常使用Zbrush雕刻高模,自然需要比较强的美术造型能力。比如说,你想主攻角色建模,那把人体骨骼肌肉结构先了解一遍是最起码的。数位板比鼠标要方便很多,不习惯数字绘画也要熟悉起来。
关于笔刷,Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(粘土笔刷)这几个基本够应付大多数雕刻需求了,建议先从这几个开始练手。
在学习过程中,先从骨骼的雕刻开始练手,以便对使用Zbrush雕刻人体结构有更加精准的把控。
接着再是比较简单的小动物,通过真实各角度的图片或者是模型对比,雕刻出完整的动物模型,制作一个完整模型也能帮助你在学习初期获得成就感,对3D打印感兴趣的话再打印出来也是可以的。
关于角色的人体雕刻,先从大的轮廓开始着手。关于肌肉纹理、面部表情、各种肤质等雕刻过程中的细节,等先掌握基本的雕刻操作后再接触也不迟,一步一步来。
在数字雕刻的学习过程中,也可以试着自己买黏土、刻刀等工具去捏个角色模型出来,这也能帮助你对Zbrush雕刻角色有更加形象的认知。
除了角色建模以外,道具建模也是需要掌握的,比如说角色的武器、防具和各种随身携带的零件。
关于Zbrush学习过程中的问题,举个例子会更加形象:如何在不影响背面的情况下雕刻出薄面几何?
默认配置下,很多用户会使用标准笔刷在表面进行雕刻,但由于是薄面的关系,背面也会受到影响,如果是厚板子就不会有这个问题了,但很多时候还是不可避免地需要雕刻细节,正所谓“刚需”,而很多新手经常被这类问题困扰。
那这个问题要怎么解决呢?
1. 笔刷菜单
2. 在下拉菜单中选择“自动遮罩”选项
3. 打开“背面自动遮罩”按钮,点击之后会是橙色状态
4. 然后你再用标准笔刷进行雕刻就不会对背面产生影响了,不过换笔刷之后这个按钮又需要重新开启,这点别忘了。
对于这些问题,你可以在B站、油管等视频网站找到众多经验丰富的老师的课程视频,全部看下来要花的时间就太多了,如何筛选出对自己最有用的也是一种技巧。